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im电竞平台官方登录·全球纸牌游戏市场还有多少潜力?

发布时间:2024-03-17 19:40:29 来源:im电竞平台官方 作者:im电竞平台网址 阅读

  “纸牌”作为 Windows 的装机游戏,拥有广泛的用户基础。在移动端,这些年,纸牌游戏的核心玩法不变,也通过某些机制上的创新跑出了一些高流水产品,今年在移动端又出现了新的变化。

  而当时我们对赛道进行简单的盘点之后发现:纸牌游戏,其实竞争格局相对固化。小厂商的机会有,但突围确实极其困难。

  而大趋势下的反例,上个月还真出现了。一款传统纸牌游戏“Spider Solitaire Deluxe 2”空降美国 iOS 游戏下载榜 Top 3,iOS 全品类下载总榜,也排到了第 27 的位置。虽然之后排名迅速下滑,但这一次的昙花一现,让我们对纸牌赛道又有了一些新想法。

  “Spider Solitaire Deluxe 2”其实并不是“Fishdom Solitaire”这样在最近很常见的融合类玩法游戏,没有所谓的成长线、也没有装修元素,游戏本身机制和 Windows 的装机游戏蜘蛛纸牌其实没什么区别。

  玩法上,“Spider Solitaire Deluxe 2”采用的还是传统的蜘蛛纸牌(Spider Solitaire)规则,玩家需要将 54 张纸盘按照由 K 到 A 的顺序依次纵向码好,当一摞纸牌按顺序码好之后就可以收起。牌桌上一共有 9 个码牌位置,让玩家整理纸牌顺序。

  “Spider Solitaire Deluxe 2”有一个评分系统,整理好一摞纸牌能奖励 1000 分,在这个基础上游戏按照玩家的通关时间等因素计算,最终给出一局游戏的通关评分。赢得一局游戏之后,玩家还能拿到 100 枚游戏内货币“硬币(Coins)”。

  除了让玩家检查自己的游戏表现之外,积分还会叠加并累计排名。这样,一方面玩家本身会有个人积分和排名(链接 Facebook 账号注册才能看到),此外积分还会计入玩家的战队“Team”。

  提到 Team,大家可以类比当时大火的“羊了个羊”,战队,直接按玩家的 IP 地址分配,包括美国 52 个洲和全球的其他国家。游戏每周会统计一次各个战队的总分并列示排名,是一个简单的联赛系统。

  也就是说,“Spider Solitaire Deluxe 2”回归到了最基础的玩法,但通过看上去很专业的评分系统+战队vs战队,突出竞技性。

  以上的内容,一些传统纸牌游戏也有尝试。在此之外,“Spider Solitaire Deluxe 2”还有两点最大的区别。

  一个是抽奖。玩家每天开始游戏的时候可以在 12 宫格里“抽奖”,奖品是赢得一局比赛后的硬币加成,从 10% 到 100% 不等,用户持续玩游戏的天数越长,加成还会越多。用忠诚度奖励吸引玩家连续回到游戏。

  第二个是贴纸。贴纸实际上类似于主机游戏的成就/奖杯系统,玩家需要完成各种特定要求,比如赢得第一局游戏,或者连胜几局游戏等等,才能拿到对应的贴纸。

  最重要的一点在于贴纸本身每天都更新一次,所以贴纸自己还有相当高的“稀有度”,以此来鼓励玩家每天留在游戏里。

  不过就笔者目前的观察,虽然不同贴纸的造型设计区分还算明显,但玩家好像没办法和朋友分享自己的贴纸,只能自己查看列表欣赏。如果能补齐社交部分,可能会让玩家更愿意留在游戏里。

  可以看出,以上两个设计都是为了提升趣味、加强玩家留存,以及尽可能延长游戏时长而设计。这样设计的根本原因在于,传统纸牌游戏因为玩法没有什么调整空间,主要依靠广告变现。

  虽然“Spider Solitaire Deluxe 2”的金币可以内购,玩家能用金币购买新的牌桌背景以及纸牌图案。不过就笔者来看,这些背景和图案之间的区分度不高,吸引力也不强,并不是变现主力。游戏双端低于 5 千美元的月流水也能印证这一点。

  实际上,游戏最主要的内购商品是去广告,本身也依靠广告变现。这也正是游戏设法添加机制增强玩家互动的主要原因。

  “Spider Solitaire Deluxe 2”的广告分为视频插播广告和屏幕底端的横幅广告两种。每局游戏开始之前以及结束后都会播放 30 秒插播广告,重新开始一局游戏之前也会插播。横幅广告会在屏幕下方一直展示。

  蜘蛛纸牌游戏本身节奏偏慢,需要玩家仔细思考对策。即使是难度最低的单花色纸牌也要花费差不多 4-5 分钟的时间才能完成一局。点点数据显示,“Spider Solitaire Deluxe 2”iOS 游戏日均时长差不多是 28 分钟,Google Play 的日均时长大约 44 分钟。双端日均游戏时间都高于同类竞品平均值,也就是说前面的抽奖等机制还是为加强玩家互动、拉长时长做出了贡献。

  点点数据显示“Spider Solitaire Deluxe 2”的 iOS 端DAU大约在每天 4 万人左右,Google Play DAU 大约 1.7 万人上下。如果我们按照全球均值计算,结合 2023 年上半年休闲游戏的 eCPM 指标计算,“Spider Solitaire Deluxe 2”的 iOS 端单月广告营收大约为 16.3 万美元,Google Play 营收大概在 3 万美元。每个月双端广告总营收大约在 19.3 万美元左右。综合考虑这款游戏,美国的 DAU,占比达到 3/4,这个游戏,插屏广告变现月流水大概在 25 万美金左右。

  总体来说,“Spider Solitaire Deluxe 2”在传统纸牌游戏的基础上为了延长游戏时长,保证广告变现,做了一些微创新,让玩家有更多动机去玩游戏。人均游戏时长也的确高于平均值,但流水的天花板依然有限,好在团队人员结构应该会相对简单、游戏的开发成本大概也不高。

  不管怎样,“Spider Solitaire Deluxe 2”还是提供了一些新思路。其实,今年的纸牌游戏,还是有很多变动,例如 Playrix 借老 IP 强势切入纸牌赛道、很多出海厂商跟随发力、日本市场的新变化,这些都在指向纸牌游戏这个玩法相对固定的品类,也存在一些想象空间。

  从玩法上,本文将单人纸牌游戏(Solitaire)大体分为两类:传统纸牌游戏(没有其他元素和机制),以及可以称为“纸牌+”的融合游戏,也就是添加了模拟经营和 RPG 等元素(这里的纸牌指的是扑克牌游戏,不包括 UNO 等卡牌游戏。注:在此次统计过程中,笔者选用了“Solitaire”作为关键词,筛查全球以及各个市场的头部产品。同时还选择了“Klondike”、“FreeCell(空当接龙)”等单人纸牌主流玩法作为辅助关键词来补全搜索结果)。

  Statista 的统计数据显示,2022 年全球纸牌游戏市场总规模已经达到 118.4 亿美元。其中内购营收 57.3 亿美元(占 48.4%),广告营收 60.9 亿美元(占 51.4%),两项收入基本持平。地区来看,美国是纸牌游戏的头部市场,2022 年总营收达到 68 亿美元,占比 61.6%。

  全球纸牌手游月流水 Top3 以及出海纸牌手游,月流水 Top2 之间的营收对比 数据来源:点点数据

  不过,虽然流水遥遥领先其他竞品,但“Solitaire Grand Harvest”在过去一年的日流水总体变化不大,iOS 端在 60 万美元上下小幅波动。相比之下,去年底才正式上线的“Fishdom Solitaire”倒是依靠成熟 IP 让营收实现攀升,在今年 4~6 月更是一度接近排名第二的“Tiki Solitare Tripeaks”。太久没有变化的纸牌市场,貌似有些松动。

  这也许能解释为什么有出海厂商也在尝试。其中贝塔网络的“Solitaire Home Design”目前依然有 71 万美元的月流水,北京明途线ZEN)的“Solitaire TriPeaks Journey(安卓版名称 Solitaire Tripeaks Farm)”也有 39 万美元的月流水。这两款产品也都是纸牌+玩法,是目前出海月流水最高的两款纸牌游戏。

  分析头部纸牌游戏的营收分布可以发现,美国是这三款游戏营收的主要来源,过去 30 天单日流水都能达到第二名国家的至少 10 倍以上。“Solitaire Grand Harvest”和“Tiki Solitaire TriPeaks”营收排名第 2 至第 5 位的市场基本相同,都是加拿大、英国、德国以及澳大利亚,而且流水成绩接近;但“Fishdom Solitaire”流水第二高的市场则是日本,9 月 3 日的 iOS 端流水甚至和美国持平。这对以往基本不涉足日本市场的欧美纸牌厂商来说,算是小震撼了。

  在 DAU 方面,除了位居第一的“Solitaire”以外,美国市场上传统纸牌游戏的 DAU 都不超过 23 万人。值得注意的是,在美国纸牌游戏 DAU Top 5 里有两款以真金返现为卖点的产品“Solitaire Cash”和“Solitaire Clash:Win Real Cash”,都是鼓励玩家多玩单人纸牌刷积分,和其他玩家对比排名,排名越高返现越多,而且两款产品上线日期都比另外三款头部产品晚很多,在 2022 年才上线。可以看出,

  此外,德国 DAU 排名第三的“Jeu Spider Solitaire”来自显示注册地为中国香港的 SANYOU Industry。同时游戏的上线 年初才上线。另一款以开发者个人中文名注册的“Card Solitaire-Puzzle Card Fun”在德国和法国的 DAU 也接近 1 万人,在今年 3 月上线。欧洲的市场空间,已经吸引了一些出海厂商尝。


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